| « ChucK | Epigonal » |
OpenAL
OpenAL ermöglicht die dreidimensionale Positionierung von Klangquellen und erinnert nicht von ungefähr an OpenGL: es dient vor allem zur Entwicklung von Spielen. Dennoch lässt sich OpenAL akustisch oder musikalisch sinnvoll einsetzen, ich versuche momentan, die Möglichkeiten der akustischen 3D-Simulation auszuloten.
Dazu habe ich als erstes ein Lisp-Interface zu OpenAL geschrieben, das allerdings erst halbwegs funktioniert.